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漫畫編輯與漫畫編輯的十日談

2007/08/30 10:34
紅山人編輯如是說:

在讀者的閱讀中
圖是很快就略過的
文字 是停留閱讀視線的主要原因
每一個字 停留時間 依每位讀者閱讀速度而不同
所以 我稱他字秒
對白五個字 就是5字秒
對白八個字 就是8字秒
漫畫的節奏 主要是掌控在文字的字數上
文字的多寡與畫面的大小 控制著讀者的情緒

漫畫的節奏 主要是掌控在文字的字數上

也就是說
讀者停留再每一頁的閱讀時間
是在文字 不在圖


來自:http://bbs.artron.net/viewthread.php?tid=750705&extra=page%3D2
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col...我明明已經打好…過份…

2006/04/08 03:22
一點點顏色的知識@_@

色料- (實在看到的顏面)

為什麼我們看到顏色?
例如有一張緑色的紙,通過光線的折射…在折射當中,紙把色以外的顏色都吸走了,所以我們看到色@@(這個不深究~反正看到什麼色就是什麼色~XD)所有顏色(光線)集合起來就是白光…

顏色的利用-下列的是元素的一類東西…(今堂月見吸收不良…爆)
改變空間感、光影、氣氛、錯亂、虛實、集中(放射)、方向。
…基本上生活沒可能離開顏色=人=顏色能做的東西太多了~不寫下去!(逃)

插圖筆記

2006/04/06 21:29
從文字轉化為圖像訊息的思維訓練(note & illustrations by Sindy)

插畫師從客戶手中(雜誌編輯/ART DRIECTOR)接獲的通常只是一篇文章或口頭的DRIEFING,需要自己去消化、想像、組織,利用圖像將內容演譯出來。
SAMPLE A:

1.

故事- 這篇文章是講述一個與家人處出現問題的女人的轉變歷程。一個新生嬰兒的誕生,卻原來是有先天性缺陷,但反而令這個家庭能重新團結、溝通、諒解、面對未來。

2.

元素- 將重點抽出
→人、家庭、迷惘、困境、啟示
→將元素圖像化(人,物件的象徵意義-

3.

草圖(SKETCH)
構圖→將元素組合,注意主次,空間,聚散
造型→將常規的形像造型化,如將人比例拉長,手腳修細,簡化面孔,樹幾何化,背景加分割線豐富色面層次…等等。

4.

彩圖(illustrations)
→光源(立體感,焦點)
→調子(氣氛MOODY,WARM)
→色彩(强烈對比,層次豐富)

於是…
構圖+造型+色調=風格這種風格(視覺感應)給你的感覺和情緒牽動(開心、興奮、舒泰、疑惑、不安、驚訝、驚喜…等)正是與內文互相配合,加內容的訊息和感染力。

軟體分享

2006/03/28 02:39
Artweaver
在"CG畫圖人行星"發現的免費軟體哩~
在免費這個大前提而言是一個非常捧的東西哩~有水彩,紋理等的效果,還有筆壓XDD可以用WACOM哩~我可愛的WACOM~(爆)

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水彩課筆記~///
1.給水彩紙洗一個白白~再吹下~會比洗白白前更好畫~(不論是水彩,木顏 色還是鉛筆)
2.若想留白,請用能擋水的顏料擋擋~笑
3.上色前必須先決定光源…(天音:這是常識呀!毆你!)
4.必要時可以曬鹽花或肥~= =+
5.上其他東西的色時,必須把重疊的地方風乾,否則…
6.做幼細的圖案時可用上油畫刀。


……好還有的!要想起來呀!(毆)

設計元素

2006/03/26 14:04
設計元素design element…
上完課以後雖然是明白了,但還是感到非常抽像耶…這個筆記怎樣寫呀!囧rz

example…
大自然:是奇妙的、強大的、美麗的、可怕的、古怪的、驚人的、緑色的(顏色)
一名摩托車騎士駕駛摩托車的海報(XD)﹕是傾斜的、神祕的、危險的

由很多事物裏可以看到各式各樣的特徵、感受、物理、肌理、作用等等都是設計元素…

嗯,大約是這樣@@|||